《星鸣特攻》失败后 《黑神话:悟空》帮助索尼扭转Q2营收
索尼游戏业务在最近一个财季取得了令人印象深刻的星鸣增长,得益于畅销动作游戏《黑神话:悟空》的特攻销售,该游戏弥补了《星鸣特攻》灾难性发售的失败神话索尼收影响。
索尼的后黑游戏和网络服务 (G&NS) 部门(包括PlayStation)在本财年第二季度(2024年7月至9月)的收入为10715亿日元(约合70亿美元)。索尼表示,悟空这比去年同期“大幅增长”了12%。帮助利润增长了两倍,扭转达到1388亿日元(约合9.11亿美元),星鸣同比增长184%。特攻这些积极的失败神话索尼收结果足以让索尼上调其游戏业务的财年预测。
索尼表示,后黑收入增长来自非第一方游戏销售额增加,悟空包括附加内容(如微交易),帮助以及外汇汇率的扭转影响和网络服务销售额增加,主要是星鸣PlayStation Plus。索尼从PlayStation Store上的所有销售中获得一部分收入,当然还从其平台之外的销售中获得收入,例如Steam。然而,拖累这些销售的是PS5销量持续下降。
在营业收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常游戏机都是亏本出售的),以及前文提到的第三方游戏和网络服务销量的增长。
索尼在本季度又售出了380万台PS5,比去年同期下降了29%。这款推出四年的游戏机目前出货量已达6550万台,索尼最近承认PS5正处于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活跃用户为 1.16亿,与上一季度持平。
据VGC报道,索尼特别提到了“一款新的体育游戏”(9月底推出的《EA Sports FC 25》)和“一款来自中国的动作RPG游戏”(《黑神话:悟空》),这两款游戏是PlayStation在本季度取得销售佳绩的原因。
由中国开发商游戏科学制作的《黑神话:悟空》于8月19日发售,在短短两周内,PC和PS5平台的销量达到了令人昨舌的1800万份,据说在这一过程中创造了超过7亿美元的收入。这足以让《黑神话:悟空》与《GTA5》和《使命召唤19:现代战争2》并列成为史上最畅销的游戏之一。对于一款据说开发六年预算高达7000万美元的游戏来说,这也是一个惊人的回报。
(责任编辑:探索)
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